南投縣"草國小創客"摘下世界金牌

南投縣"草國小創客"摘下世界金牌

來自南投縣草屯國小的”草國小創客”於南投縣賽中奪得冠軍,取得世界賽推薦資格,由葉玲聿、王詩璿、洪珮恬、洪楷翔四位同學以及指導老師林家賢,代表南投縣出征世界賽並贏得國小組冠軍。 南投縣今年舉辦第二屆世界機關王縣賽,創客教育在南投縣逐漸遍地開花,南投縣教育處期許藉由競賽幫助孩子們將課堂上,所學科學概念,發揮巧思並融入日常生活中。 “草國小創客”指導老師林家賢表示,2018年”草國小創客”開始接觸R4M世機器人任務賽,雖然2018在縣賽表現失常(第五名)未能進入世界賽,但賽後學生們並不感到氣餒,主動提出希望於2019年繼續參賽。 孩子們和老師經過重新整頓再度出發,調整作戰策略以及增加熟練度,在不斷的練習下學生們交出了漂亮的成績單。指導老師林家賢本身是一位資訊老師,在教學上陪著孩子一起成長,他覺得學習上孩子覺得有趣,本身就是最好的黏著劑,而四位同學就是憑著這一股樂在學習以及不屈不撓的精神,在2019 世界賽勇奪金牌。 練習時從一開始的連線排除,由原本的藍芽連線更換為micro:bit主控盒,後來針對車體升級輕量化,以及學生們主動學習,自動自發討論作戰策略,都是致勝
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南投縣"草國小創客"摘下世界金牌

南投縣"草國小創客"摘下世界金牌

來自南投縣草屯國小的”草國小創客”於南投縣賽中奪得冠軍,取得世界賽推薦資格,由葉玲聿、王詩璿、洪珮恬、洪楷翔四位同學以及指導老師林家賢,代表南投縣出征世界賽並贏得國小組冠軍。 南投縣今年舉辦第二屆世界機關王縣賽,創客教育在南投縣逐漸遍地開花,南投縣教育處期許藉由競賽幫助孩子們將課堂上,所學科學概念,發揮巧思並融入日常生活中。 “草國小創客”指導老師林家賢表示,2018年”草國小創客”開始接觸R4M世機器人任務賽,雖然2018在縣賽表現失常(第五名)未能進入世界賽,但賽後學生們並不感到氣餒,主動提出希望於2019年繼續參賽。 孩子們和老師經過重新整頓再度出發,調整作戰策略以及增加熟練度,在不斷的練習下學生們交出了漂亮的成績單。指導老師林家賢本身是一位資訊老師,在教學上陪著孩子一起成長,他覺得學習上孩子覺得有趣,本身就是最好的黏著劑,而四位同學就是憑著這一股樂在學習以及不屈不撓的精神,在2019 世界賽勇奪金牌。 練習時從一開始的連線排除,由原本的藍芽連線更換為micro:bit主控盒,後來針對車體升級輕量化,以及學生們主動學習,自動自發討論作戰策略,都是致勝
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新明國中榮獲R4M世界大賽冠軍

新明國中榮獲R4M世界大賽冠軍

新明國中在科學教育領域持續發光發熱,今年在劉之聖老師及其創意科學團隊努力下,戰績輝煌屢屢傳出捷報。榮獲2019年世界機關王大賽R4M組 高中組世界亞軍、國中組世界冠軍、國小組世界季軍,堪稱桃園之光。 桃園市副市長游建華23日上午主持市政會議,表揚2019年世界機關王大賽獲獎學校與師生。游建華表示,市府近年致力推動機器人教育及創造力紮根,希望學子對於新興科技產生興趣,從中培育更多績優科學人才,亦延續推展科學教育、新興科技及自造教育等,激發學生開展科學知能及創新表現。 教育局表示,新明國中創意科學團隊成員堅強,由新明國中劉之聖組長、大坡國中黃博欽校長、大有國中陳欣怡主任及新屋高中黃淑貞主任組成,歷經十個年頭的努力,為桃園偏鄉科學教育的耕耘,扶植出極具競爭力的幼苗,也為桃園注入希望的新血。 平鎮高中、復旦高中、育達高中、中壢高商的聯隊拿到高中組世界亞軍,成員溫柏勛表示,每位選手在短短的3分鐘比賽過程中,都有各自必須完成的項目,一旦有失誤或耽誤時間,都會影響自己及隊員下一個動作,所以考驗團隊臨場反應與合作默契。 新明國中與大有國中的聯隊拿到國
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新明國中榮獲R4M世界大賽冠軍

新明國中榮獲R4M世界大賽冠軍

新明國中在科學教育領域持續發光發熱,今年在劉之聖老師及其創意科學團隊努力下,戰績輝煌屢屢傳出捷報。榮獲2019年世界機關王大賽R4M組 高中組世界亞軍、國中組世界冠軍、國小組世界季軍,堪稱桃園之光。 桃園市副市長游建華23日上午主持市政會議,表揚2019年世界機關王大賽獲獎學校與師生。游建華表示,市府近年致力推動機器人教育及創造力紮根,希望學子對於新興科技產生興趣,從中培育更多績優科學人才,亦延續推展科學教育、新興科技及自造教育等,激發學生開展科學知能及創新表現。 教育局表示,新明國中創意科學團隊成員堅強,由新明國中劉之聖組長、大坡國中黃博欽校長、大有國中陳欣怡主任及新屋高中黃淑貞主任組成,歷經十個年頭的努力,為桃園偏鄉科學教育的耕耘,扶植出極具競爭力的幼苗,也為桃園注入希望的新血。 平鎮高中、復旦高中、育達高中、中壢高商的聯隊拿到高中組世界亞軍,成員溫柏勛表示,每位選手在短短的3分鐘比賽過程中,都有各自必須完成的項目,一旦有失誤或耽誤時間,都會影響自己及隊員下一個動作,所以考驗團隊臨場反應與合作默契。 新明國中與大有國中的聯隊拿到國
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築夢基地愛的分享

築夢基地愛的分享

因緣際會,帶著學生前往南佃築夢基地,陪伴台灣夢孩子們一起玩積木。今天為孩子們帶了兩個課程,一個是不倒翁,另一個則是投石機,並安排了擲遠擲準的PK賽,獲勝的,可以得到一顆嗶嗶糖。   特別感謝智高積木經銷商童言童語莊旭清先生支援齒輪積木包,贈送給築夢基地的孩子們。 剛剛申請部落格,還不太了解如何貼文分享,一切都還在摸索中。 因緣際會,帶著學生前往南佃築夢基地,陪伴台灣夢孩子們一起玩積木。今天為孩子們帶了兩個課程,一個是不倒翁,另一個則是投石機,並安排了擲遠擲準的PK賽,獲勝的,可以得到一顆嗶嗶糖。 特別感謝智高積木經銷商童言童語莊旭清先生支援齒輪積木包,贈送給築夢基地的孩子們。 剛剛申請部落格,還不太了解如何貼文分享,一切都還在摸索中。
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築夢基地愛的分享

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因緣際會,帶著學生前往南佃築夢基地,陪伴台灣夢孩子們一起玩積木。今天為孩子們帶了兩個課程,一個是不倒翁,另一個則是投石機,並安排了擲遠擲準的PK賽,獲勝的,可以得到一顆嗶嗶糖。   特別感謝智高積木經銷商童言童語莊旭清先生支援齒輪積木包,贈送給築夢基地的孩子們。 剛剛申請部落格,還不太了解如何貼文分享,一切都還在摸索中。 因緣際會,帶著學生前往南佃築夢基地,陪伴台灣夢孩子們一起玩積木。今天為孩子們帶了兩個課程,一個是不倒翁,另一個則是投石機,並安排了擲遠擲準的PK賽,獲勝的,可以得到一顆嗶嗶糖。 特別感謝智高積木經銷商童言童語莊旭清先生支援齒輪積木包,贈送給築夢基地的孩子們。 剛剛申請部落格,還不太了解如何貼文分享,一切都還在摸索中。
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投籃機

投籃機

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型6 投籃機 在籃框的下方裝設IR循跡感應器來偵測球是否投進   可以利用廢紙做成的小紙球來投籃。 投進之後會顯示分數。 程式碼 啟動時變數fraction設為0(計分用);變數on設為0(確保時間到之後,IR感應器不再被感應計分);顯示文字「GO」,代表開始。 當A、B同時按下則重新開始。 時間到之後變數on設為1,代表時間到。 重複判斷如果on為0 判斷IR感測器是否感應到東西(球是否投進),若有則發出中高音階聲,變數fraction改變1(得1分),顯示fraction(顯示得分)。 否則(on不為0,時間到)發出低音階聲,進入遊戲結束畫面,顯示得分2次。     實際來看看效果吧!   智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型6 投籃機 在籃框的下方裝設IR循跡感應器來偵測球是否投進 可以利用廢紙做成的小紙球來投籃。 投進之後
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投籃機

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智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型6 投籃機 在籃框的下方裝設IR循跡感應器來偵測球是否投進   可以利用廢紙做成的小紙球來投籃。 投進之後會顯示分數。 程式碼 啟動時變數fraction設為0(計分用);變數on設為0(確保時間到之後,IR感應器不再被感應計分);顯示文字「GO」,代表開始。 當A、B同時按下則重新開始。 時間到之後變數on設為1,代表時間到。 重複判斷如果on為0 判斷IR感測器是否感應到東西(球是否投進),若有則發出中高音階聲,變數fraction改變1(得1分),顯示fraction(顯示得分)。 否則(on不為0,時間到)發出低音階聲,進入遊戲結束畫面,顯示得分2次。     實際來看看效果吧!   智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型6 投籃機 在籃框的下方裝設IR循跡感應器來偵測球是否投進 可以利用廢紙做成的小紙球來投籃。 投進之後
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打槌機

打槌機

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型5 打槌機 使用IR循跡感應器來取代銅鐘 敲槌成功,黃燈亮起,螢幕閃爍。 按下A鍵可恢復初始狀態。 IR循跡感應器以讀取杜邦接頭腳位訊號的方式使用 0代表感應到東西 1代表沒有感應到東西   程式碼 開始時關閉黃燈。 當A按下關閉黃燈。 如果IR循跡感應器感應到東西(打槌機將藍色齒輪打到最高位置),點亮黃燈,發出音樂,螢幕閃爍5次。     實際來看看效果吧!   智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型5 打槌機 使用IR循跡感應器來取代銅鐘 敲槌成功,黃燈亮起,螢幕閃爍。 按下A鍵可恢復初始狀態。 IR循跡感應器以讀取杜邦接頭腳位訊號的方式使用 0代表感應到東西 1代表沒有感應到東西   程式碼 開始時關閉黃燈。 當A按下關閉黃燈。 如果IR循跡感應器感應到東西(
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打槌機

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智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型5 打槌機 使用IR循跡感應器來取代銅鐘 敲槌成功,黃燈亮起,螢幕閃爍。 按下A鍵可恢復初始狀態。 IR循跡感應器以讀取杜邦接頭腳位訊號的方式使用 0代表感應到東西 1代表沒有感應到東西   程式碼 開始時關閉黃燈。 當A按下關閉黃燈。 如果IR循跡感應器感應到東西(打槌機將藍色齒輪打到最高位置),點亮黃燈,發出音樂,螢幕閃爍5次。     實際來看看效果吧!   智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型5 打槌機 使用IR循跡感應器來取代銅鐘 敲槌成功,黃燈亮起,螢幕閃爍。 按下A鍵可恢復初始狀態。 IR循跡感應器以讀取杜邦接頭腳位訊號的方式使用 0代表感應到東西 1代表沒有感應到東西   程式碼 開始時關閉黃燈。 當A按下關閉黃燈。 如果IR循跡感應器感應到東西(
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踩點遊戲

踩點遊戲

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型4 踩點遊戲   符合人體工學的把手設計   LED燈以寫入左下角腳位的方式控制 1代表點亮 0代表關閉   程式碼 開始時預設變數fraction為0;變數aims創建角色在LED燈正中央(2,2);點亮綠燈,關閉紅燈。 角色aims每隔一小段時間移動一步(左右移動),時間會隨著分數提高而縮短。 當A按下判斷角色aims是否在正中央,若是則螢幕閃爍,得一分;否則綠燈關閉,紅燈亮起,進入遊戲結束畫面,最後顯示得分。 當A、B同時按下則重新開始。   綠燈亮起代表遊戲進行中,中間的小光點會一直左右跑動。 當紅點跑到中間按下紅點會閃爍螢幕。 失敗則紅燈亮起,進入結束跑馬燈 顯示分數 實際來看看效果吧!   揚揚老師可是玩到16分呢   智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型4 踩點遊戲 符合人體工學的把手設計
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踩點遊戲

踩點遊戲

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型4 踩點遊戲   符合人體工學的把手設計   LED燈以寫入左下角腳位的方式控制 1代表點亮 0代表關閉   程式碼 開始時預設變數fraction為0;變數aims創建角色在LED燈正中央(2,2);點亮綠燈,關閉紅燈。 角色aims每隔一小段時間移動一步(左右移動),時間會隨著分數提高而縮短。 當A按下判斷角色aims是否在正中央,若是則螢幕閃爍,得一分;否則綠燈關閉,紅燈亮起,進入遊戲結束畫面,最後顯示得分。 當A、B同時按下則重新開始。   綠燈亮起代表遊戲進行中,中間的小光點會一直左右跑動。 當紅點跑到中間按下紅點會閃爍螢幕。 失敗則紅燈亮起,進入結束跑馬燈 顯示分數 實際來看看效果吧!   揚揚老師可是玩到16分呢   智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型4 踩點遊戲 符合人體工學的把手設計
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湖口中學 "湖中棒!棒!棒"摘下R4M世界冠軍!

湖口中學 "湖中棒!棒!棒"摘下R4M世界冠軍!

來自新竹縣立湖口高級中學的”湖中棒!棒!棒”參賽隊伍游家稷,鍾學彥,何青蕙,在指導老師陳永龍,詹麗卿兩位老師帶領下,勇奪本年度WGM世界機關王大賽高中組冠軍。 本年度R4M賽事-智慧農場加入程式編寫,參賽隊伍需於三分鐘內完成農場任務,同學們需發揮團隊合作默契,發揮臨場反應來解決問題才能得到高分。 指導老師陳永龍表示【這半年來學生們利用假日,主動到校不斷練習。找出問題後,進行小組討論車體結構改良與賽事策略,最後再提出與老師討論,老師再給予大方向的建議,協助評估可行性】,最終在同學們棄而不捨的努力下,終於收穫甜美的果實。   高中組滿分400分的”湖中棒!棒!棒”,也大方透漏得分技巧在於,C車(程式車)車體要輕又小,才能順利回到起始點框線內;AB車的車體為了將飼料積木明確的放到相對應的顏色盒子內,當積木收到車體內,會自動排成一條線,車體內設計送料裝置,讓積木可以依序出來,車子運送到相對應的顏色的飼料盒內,拿到全數的飼料加乘分數。 學生們表示參加世界機關王的機器人任務賽,從問題中學習,進而反向思考,讓學習不再是被動學習,而是自己探索解決問題,其中所獲得的成就
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湖口中學 "湖中棒!棒!棒"摘下R4M世界冠軍!

湖口中學 "湖中棒!棒!棒"摘下R4M世界冠軍!

來自新竹縣立湖口高級中學的”湖中棒!棒!棒”參賽隊伍游家稷,鍾學彥,何青蕙,在指導老師陳永龍,詹麗卿兩位老師帶領下,勇奪本年度WGM世界機關王大賽高中組冠軍。 本年度R4M賽事-智慧農場加入程式編寫,參賽隊伍需於三分鐘內完成農場任務,同學們需發揮團隊合作默契,發揮臨場反應來解決問題才能得到高分。 指導老師陳永龍表示【這半年來學生們利用假日,主動到校不斷練習。找出問題後,進行小組討論車體結構改良與賽事策略,最後再提出與老師討論,老師再給予大方向的建議,協助評估可行性】,最終在同學們棄而不捨的努力下,終於收穫甜美的果實。   高中組滿分400分的”湖中棒!棒!棒”,也大方透漏得分技巧在於,C車(程式車)車體要輕又小,才能順利回到起始點框線內;AB車的車體為了將飼料積木明確的放到相對應的顏色盒子內,當積木收到車體內,會自動排成一條線,車體內設計送料裝置,讓積木可以依序出來,車子運送到相對應的顏色的飼料盒內,拿到全數的飼料加乘分數。 學生們表示參加世界機關王的機器人任務賽,從問題中學習,進而反向思考,讓學習不再是被動學習,而是自己探索解決問題,其中所獲得的成就
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康橋「鋼鐵人」征戰世界機關王大賽奪冠

康橋「鋼鐵人」征戰世界機關王大賽奪冠

2019年世界機關王競賽GM 機關整合組高中組冠軍隊伍-來自康僑中學的徐苡恩表示「這次機關王大賽的重點,就是要做『重生』的主題,然後我們有想到,薩諾斯的手指是代表著毀滅跟重生,所以我們就開始想了一些復仇者聯盟裡面的角色,像是美國隊長和最重要的鋼鐵人。」 「資源回收不是有些瓦楞紙,然後紙箱,所以我就用那些回收的瓦楞紙拼成這些,我就會想像那個零件長什麼樣子,然後我再把它黏起來,最後再噴漆。」負責情境設計的高鈺透露,包括鋼鐵人的盔甲、武器和手套,以及美國隊長的盾牌,從材料收集到上色完成,前前後後就花了他們4個月的時間。   而康橋國際學校秀岡校區11年級學生,曾繁城、徐苡恩、陳佑星、高鈺攜手打造的《鋼鐵人》兼具環保與美感,在今年的機關王大賽中成為吸睛焦點,但除了情境創意設計,要從9個國家/地區共600位菁英選手中脫穎而出,更考驗他們解決問題的能力以及團隊默契。 「在做的時候,有一些特別的點需要去克服,例如說我們要如何把所有的機關串起來,然後是很流暢的串完,才會比較高分。」曾繁城認為,利用各種槓桿、齒輪、鏈條、浮力等科學原理,設計一道關卡並不難,但要讓10幾道關卡,關
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康橋「鋼鐵人」征戰世界機關王大賽奪冠

康橋「鋼鐵人」征戰世界機關王大賽奪冠

2019年世界機關王競賽GM 機關整合組高中組冠軍隊伍-來自康僑中學的徐苡恩表示「這次機關王大賽的重點,就是要做『重生』的主題,然後我們有想到,薩諾斯的手指是代表著毀滅跟重生,所以我們就開始想了一些復仇者聯盟裡面的角色,像是美國隊長和最重要的鋼鐵人。」 「資源回收不是有些瓦楞紙,然後紙箱,所以我就用那些回收的瓦楞紙拼成這些,我就會想像那個零件長什麼樣子,然後我再把它黏起來,最後再噴漆。」負責情境設計的高鈺透露,包括鋼鐵人的盔甲、武器和手套,以及美國隊長的盾牌,從材料收集到上色完成,前前後後就花了他們4個月的時間。   而康橋國際學校秀岡校區11年級學生,曾繁城、徐苡恩、陳佑星、高鈺攜手打造的《鋼鐵人》兼具環保與美感,在今年的機關王大賽中成為吸睛焦點,但除了情境創意設計,要從9個國家/地區共600位菁英選手中脫穎而出,更考驗他們解決問題的能力以及團隊默契。 「在做的時候,有一些特別的點需要去克服,例如說我們要如何把所有的機關串起來,然後是很流暢的串完,才會比較高分。」曾繁城認為,利用各種槓桿、齒輪、鏈條、浮力等科學原理,設計一道關卡並不難,但要讓10幾道關卡,關
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平衡遊戲

平衡遊戲

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型3 平衡遊戲   本次模型主要應用micro:bit內建的加速度感測計 程式碼 開始時預設變數L為10。 當A、B同時按下則重新開始 每經過五秒,變數L減少1(標準會越來越嚴格) 變數x:為左右旋轉時改變的角度(數值)除以L(往右為正、往左為負) 變數y:為前後旋轉時改變的角度(數值)除以L(往前為負、往後為正) 維持水平時(x,y)的座標為(0,0) 點亮座標(x+2,y+2),加2是因為LED燈的座標中心點為(2,2) 當(x,y)超出LED燈範圍顯示哭臉 當時間到(約50秒)而LED燈維持在正中央則顯示笑臉,代表挑戰成功。   失敗的哭臉   成功的笑臉
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平衡遊戲

平衡遊戲

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型3 平衡遊戲   本次模型主要應用micro:bit內建的加速度感測計 程式碼 開始時預設變數L為10。 當A、B同時按下則重新開始 每經過五秒,變數L減少1(標準會越來越嚴格) 變數x:為左右旋轉時改變的角度(數值)除以L(往右為正、往左為負) 變數y:為前後旋轉時改變的角度(數值)除以L(往前為負、往後為正) 維持水平時(x,y)的座標為(0,0) 點亮座標(x+2,y+2),加2是因為LED燈的座標中心點為(2,2) 當(x,y)超出LED燈範圍顯示哭臉 當時間到(約50秒)而LED燈維持在正中央則顯示笑臉,代表挑戰成功。   失敗的哭臉   成功的笑臉
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2019世界機關王蜂狂夜總會

2019世界機關王蜂狂夜總會

華盛頓中學向來秉持著讓孩子從做中學的精神,在108課綱強調探究與實作課程之前,就思考發展符合STEAM的學習課程,培養孩子在科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)以及數學(Mathematics)五個領域的學習,從參加世界機關王的比賽以來,創造出愈來愈好的成績,驗證了華中孩子的卓越成長。 2019世界機關王的比賽,參賽者來自台灣、日本、大陸、香港、泰國、印尼、俄羅斯等國家,華盛頓中學在比賽的100多個隊伍中脫穎而出,獲得世界賽和台灣賽的金牌,除了孩子的努力練習以外,更是因為學校一直不遺餘力的在背後支持,因此獲得了多項殊榮。 在司儀宣布得金牌的隊伍是來自台灣的瘋狂夜總會時,參加的孩子當下都有點意外;但這可是在他們參加台中市的選拔賽獲得第三名後,就思考如何能夠讓作品和自己的能力更精進。為了將關卡的組裝做到最熟練,願意犧牲假期的休息,投入練習長達一個多月的時間。和指導老師不斷討論:如何設計出和所選定主題結合的漂亮機構,只要想到更好的結構設計就馬上修改。加上美工組的同學努力協助讓機關和美工設計連動起來,讓作品更符合機
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2019世界機關王蜂狂夜總會

2019世界機關王蜂狂夜總會

華盛頓中學向來秉持著讓孩子從做中學的精神,在108課綱強調探究與實作課程之前,就思考發展符合STEAM的學習課程,培養孩子在科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)以及數學(Mathematics)五個領域的學習,從參加世界機關王的比賽以來,創造出愈來愈好的成績,驗證了華中孩子的卓越成長。 2019世界機關王的比賽,參賽者來自台灣、日本、大陸、香港、泰國、印尼、俄羅斯等國家,華盛頓中學在比賽的100多個隊伍中脫穎而出,獲得世界賽和台灣賽的金牌,除了孩子的努力練習以外,更是因為學校一直不遺餘力的在背後支持,因此獲得了多項殊榮。 在司儀宣布得金牌的隊伍是來自台灣的瘋狂夜總會時,參加的孩子當下都有點意外;但這可是在他們參加台中市的選拔賽獲得第三名後,就思考如何能夠讓作品和自己的能力更精進。為了將關卡的組裝做到最熟練,願意犧牲假期的休息,投入練習長達一個多月的時間。和指導老師不斷討論:如何設計出和所選定主題結合的漂亮機構,只要想到更好的結構設計就馬上修改。加上美工組的同學努力協助讓機關和美工設計連動起來,讓作品更符合機
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計數器

計數器

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型2 計數器 本次模型主要以按壓感應器為主軸   按壓感應器主要以讀取左上角腳位的數位信號為主 0代表按下去 1代表沒按 程式碼 開始時預設兩個變數on、Quantity。 on:確保按壓感應器放開再次按下才會計算數量 Quantity:數量 當A被按下顯示數量。 當A、B同時按下則重新計數 如果按壓感應器被按下且on=0(為了讓每次按下感應器只執行一次) 計數Quantity+1 變數on設為1(放開後才會回到0待下次按下再繼續計數) 如果Quantity數量達十的倍數會閃爍螢幕 Quantity達100的倍數會發出音效   實際來看看效果吧! https://youtu.be/nM4g6HNG04w 智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型2 計數器 本次模型主要以按壓感應器為主軸 按壓感應器主要以讀取左上角
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計數器

計數器

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型2 計數器 本次模型主要以按壓感應器為主軸   按壓感應器主要以讀取左上角腳位的數位信號為主 0代表按下去 1代表沒按 程式碼 開始時預設兩個變數on、Quantity。 on:確保按壓感應器放開再次按下才會計算數量 Quantity:數量 當A被按下顯示數量。 當A、B同時按下則重新計數 如果按壓感應器被按下且on=0(為了讓每次按下感應器只執行一次) 計數Quantity+1 變數on設為1(放開後才會回到0待下次按下再繼續計數) 如果Quantity數量達十的倍數會閃爍螢幕 Quantity達100的倍數會發出音效   實際來看看效果吧! https://youtu.be/nM4g6HNG04w 智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型2 計數器 本次模型主要以按壓感應器為主軸 按壓感應器主要以讀取左上角
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光感路燈

光感路燈

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型 光感路燈 路燈造型   為了得到晚上自動亮起的效果我們用光線感測值,來感應外界環境的亮暗。 micro:bit的光線感應位置剛好是中間25個LED燈的位置。   程式碼 當光線感測值小於100就點亮路燈 否則(光線感測值大於等於100)就關閉路燈。   光線感測值會視環境亮度與主板不同而有差異,請測試過後再調整數值。 實際來看看效果吧! 智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型 光感路燈     路燈造型   為了得到晚上自動亮起的效果我們用光線感測值,來感應外界環境的亮暗。 micro:bit的光線感應位置剛好是中間25個LED燈的位置。 程式碼 當光線感測值小於100就點亮路燈 否則(光線感測值大於等於100)就關閉路燈。 光線感測值會視環境亮度與主板不同而有差異,請測試過後再調整數值。   實際來看看效果吧!
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光感路燈

光感路燈

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型 光感路燈 路燈造型   為了得到晚上自動亮起的效果我們用光線感測值,來感應外界環境的亮暗。 micro:bit的光線感應位置剛好是中間25個LED燈的位置。   程式碼 當光線感測值小於100就點亮路燈 否則(光線感測值大於等於100)就關閉路燈。   光線感測值會視環境亮度與主板不同而有差異,請測試過後再調整數值。 實際來看看效果吧! 智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型 光感路燈     路燈造型   為了得到晚上自動亮起的效果我們用光線感測值,來感應外界環境的亮暗。 micro:bit的光線感應位置剛好是中間25個LED燈的位置。 程式碼 當光線感測值小於100就點亮路燈 否則(光線感測值大於等於100)就關閉路燈。 光線感測值會視環境亮度與主板不同而有差異,請測試過後再調整數值。   實際來看看效果吧!
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讓智高帶著我們長大

讓智高帶著我們長大

讓智高帶著我們長大,故事分享 一個上了三年左右積木課的小三女孩子,很乖很聽話,但就是太乖,很怕犯錯,所以一直以來她始終跟著老師說的做,鼓勵她要自己想自己變化,她總是微笑,說這樣就很好玩,但看得出來她害怕自己想做的做不出來,或是失敗。 於是有一次,我刻意出題給大家,包含幫我一起上課的另一個老師也要一起挑戰,我讓老師坐在女孩旁邊,串通老師要故意做不出來,最後在我的幫忙下才完成,順便告訴那位小孩子,你看老師也會失敗。 我發現從那次之後,她開始嘗試會做自己想要的東西,好或壞不管,但她願意嘗試了,只要做出來,即使歪七扭八,功能不齊全,都無所謂。 當她第一次自己在我只講解原理的情況下自己完成作品,而不是跟著我做,她超開心,我更開心,那堂下課我把她自己做的成品送她,讓她帶回家,希望她永遠記得,這是她長大的足跡 !                      FB粉絲團:  https://www.facebook.com/CHIAO.LAN.BOAT/   讓智高帶著我們長大,故事分享 一個上了三年左右積木課的小三女孩子,
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