連發投石機

連發投石機

在電玩遊戲「Besiege」中,玩家可以創造出各種古怪的中世紀攻城機械,以對抗城堡或軍隊。而其中最讓我印象深刻的,莫過於這台可連發的投石機! 這台浮誇的投石機使用兩段斜坡運送彈藥,玩家只需要點擊發射鍵,在第一發彈藥發射出去後,第二發彈藥就會因為重力而自動裝填到位,從而讓我們可以連續發射彈藥,達到驚人的破壞力! 而這麼厲害的投石機,其實我們也可以輕鬆地使用智高積木做出,現在就讓我們發揮創客的精神,一步步地製作出「連發投石機」吧! ★成品展示 ★零件清單 需要準備的材料如上圖,除了常見的長方框與超長條外,我們還需要準備最重要的橡皮筋與關節鍵。橡皮筋作為動力來源,可以提供彈力讓我們製作發射器;而關節鍵則是能讓我們調整擊球點的位置。   ★組裝步驟 底座 首先我們先製作底座,將5×10孔長框與四個3孔超長條結合,並在前方兩個3孔超長條上放上軸扣鍵,完成下半部。 接著我們依照圖示,將超長方框、5孔長條、3孔長條與短結合鍵互相結合完成上半部。 我們將上下半部連接再一起,便完成了投石機的底座! 最後為求穩固,我們
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傑出的一”手”

傑出的一”手”

人類之所以能被稱為萬物之靈,最大的原因在於我們擁有一雙靈巧的手,讓我們擁有創作的能力,另外,舉凡日常生活中大大小小的瑣事都必須仰賴我們的雙手達成。今天讓我們用智高積木組裝出手的骨骼,探索手的奧妙之處吧! ♦成品展示     在製作手的骨架前,我們要先了解手部骨骼的簡易構造,手的指骨由遠而近分別為遠端指骨、中間指骨、遠端指骨,而手掌內的骨頭則稱為第五掌骨。 另外從下圖中我們可以觀察到大姆哥(?)是唯一一個沒有中間指骨的指頭,所以我們的大拇哥只有2個指節。而讓手部骨架看起來逼真的關鍵在於’’相對長度’’,現在讓我們來比較五隻手指的長度吧,首先手指長度排行榜第一名的是我們的中三娘(中指),而二姆弟(食指)與四小弟(無名指)的長度十分接近,並列第二名,第三名是則我們最可愛的小妞妞(小拇指),最後第四名當然就是我們的大姆哥囉! ♦零件清單 上圖是手部模型中手指會使用到的零件種類,為了呈現出不同長度的指頭,我們需要使用不同長度的條來搭配,再來則是關節鍵,沒有了關節鍵你的手就會沒辦法自由活動哦! ♦組裝步驟 首先我們要先來製作手指,將不同長度的條與關
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陷阱籠

陷阱籠

在許多野外求生節目中,常常可以看到挑戰者為了取得食物來源,製作出像這樣子的石板陷阱。           這種看似簡單的石板陷阱,卻能在獵物觸動誘餌時,撥動其中一個竹片,讓厚重的石板瞬間壓下來以抓取獵物,非常適合用來捕抓老鼠、松鼠、鳥類等小型且靈活的動物。 雖然根據「野生動物保育法」,我們不能隨意製作石板陷阱去捕捉野生動物。但是我們可以透過智高積木,來製作出屬於自己的陷阱,現在就讓我們一起來開始創作吧! 需要準備的材料如上圖,除了常見的長方框與超長條外,我們還需要準備棉繩、滑輪、鍊輪,以及我們的特別來賓-「栓扣鍵」與「2凸單孔轉向結合器」! ♦特殊零件介紹 這次我們使用的「拴扣鍵」(左)有別於一般的軸扣鍵,除了長度更長外,還多了一個凹槽的設計,讓它能同時擁有軸扣鍵的活動性以及結合鍵的穩固性;而「2凸單孔轉向結合器」(右)則是能提供不同的角度連接,雙凸點的設計也讓它在與積木連結時可以更加穩固!             ♦組裝步驟 首先,我們要陷阱籠的支架製作出來,所以我們主要用比較堅固的框還有長條來製作。
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Gigo Go 自動感應酒精噴灑機器人

Gigo Go 自動感應酒精噴灑機器人

Gigo Go 自動感應酒精噴灑機器人 和仁國小自動感應酒精噴灑機器人最終版, 蘇國賢老師堅持每款機器人都是獨一無二的、 都是具有其特殊意義的、結構科學原理也都是不同的, 這回推出的這款機器人命名為 Gigo Go 自動感應酒精噴灑機器人, 應用鍊條.鍊輪.齒輪.齒條的傳動來下壓噴瓶頭, 其中最具特色的點在於無軸齒輪的傳動, 以及保留讓孩子發現問題解決問題的空間, 設計概念及如何傳動,答案就在影片中! 看完影片…. Gigo Go動手做做看吧! 影片連結如下: 1.Gigo Go 整體介紹 2.Gigo Go 設計理念說明 3.Gigo Go 科學原理說明 Gigo Go 自動感應酒精噴灑機器人 和仁國小自動感應酒精噴灑機器人最終版, 蘇國賢老師堅持每款機器人都是獨一無二的、 都是具有其特殊意義的、結構科學原理也都是不同的, 這回推出的這款機器人命名為 Gigo Go 自動感應酒精噴灑機器人, 應用鍊條.鍊輪.齒輪.齒條的傳動來下壓噴瓶頭,
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如何歡喜組出”囍”字分享給大家喜悅

如何歡喜組出”囍”字分享給大家喜悅

首先當然要有道具囉  ^^ 如下圖:黃色顆粒41 顆、紅顆粒54 顆、橘色顆粒9 顆、紅色下弦4顆、黑色短結合鍵10顆 中文字都是可以拆開來拼,所以想嘗試的朋友不要第一時間就想把整個字完成 只要依照小編的步驟慢慢來就可以達成你人生的第一個囍字囉! 分解動作開始: 士→組2個 口→組4個 一→組2個 喜→組2個 囍   大致上來可以分水平與垂直支撐,簡單來說就是顆粒上凸點的部分就是支撐點各別文字完成後首先我們要先思考關於如何穩固與保護 大家這時可能會有個疑問,如果連接處沒有凸點呢?那該怎麼辦呢? 這時候小小的黑色短組合鍵就可以達到關鍵的效果^^ 如同小小螺絲釘般小兵立大功,撐起整個結構哦! 支撐與分享力量這點很重要哦,就跟蓋房子一樣如果主樑不夠堅固那蓋完房子後會搖搖欲墜 說了這麼多我看大家應該霧煞煞吧! 請看下面的示範 士→ 口→ 一→ 口→ 喜→囍 喜→囍 若不清楚的朋友們 ,也看以看一下影片喔! 組裝完成
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和仁防疫小尖兵~自動感應酒精噴灑機器人

和仁防疫小尖兵~自動感應酒精噴灑機器人

防疫當下,和仁國小資科程創團隊努力精進學習、發揮創客精神, 師生一起動手完成了三台自動感應酒精噴灑機器人。 由於本校以microbit為發展方向, 所以主核心程式部份都採microbit及其擴充板和套件, 偵測超音波距離, 10公分以下面板顯示距離數字並帶動馬達噴灑酒精, 10公分以上面板顯示HR表示距離太遠感測不到, 且HR也代表和仁國小HRES。 機構方面則使用機關王所用的智高積木來設計組建, 三隻機器人各自搭配不同的出水模式, 外型也各有主題,簡介如下。 第一款:【快馬鍾馗降疫去】 採用水泵或氣泵出水,積木則是用來加固支撐和裝飾用, 外型如馬,用旗幟當尾巴,有著鍾馗快馬加鞭攜令旗驅退疫病之意。「鍾馗赴京請命,快馬加鞭傳令,瘟神速速退去」。 第二款:【防疫全壘打】 同樣的程式核心, 面板顯示HR時除了代表和仁之外,還有Home Run 之意。 此款專為按壓頭在瓶頂之噴瓶而設計, 藉由蝸型凸輪旋轉一圈軸距不同之特性, 來按壓和釋放按壓頭, 造型則形如人,左右手各持球棒和棒球, 面板則一如記分板或如臉,頭
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積木骰塔

積木骰塔

骰塔 相信大家都看過骰子吧! 從小時候玩的大富翁到現在的許多桌遊,骰子往往是遊戲過程中不可或缺的重要角色,骰子就象徵著某種『隨機』是無法控制的因素。所以骰子往往會讓大家聯想到『運氣』,骰子遊戲往往也會讓大家跟運氣劃上等號。 不過,站在數學家的角度來看,其實骰子玩的是機率。配合良好的策略佈局,盡力放大自己獲勝的期望值,勝負就能主宰在自己手中。而隨機的存在就變成某種樂趣,玩家必須配合這份不確定性,隨時改變自己的遊戲方向。 在沒有容器的狀況下,骰子容易在桌面上亂跑,撞到遊戲棋子或者掉到桌子底下;部分玩家甚至會透過力道及拋擲的角度,來控制骰子擲出的點數。所以,骰塔的需求就應運而生。 今天教大家用積木來做出屬於自己的骰塔。 零件清單 這是大致的零件使用,不是精確的數量喔~ 組裝步驟 先將9條15孔超長條交錯排列,確保彼此的孔位可以從側邊結合 這邊可以使用8公分圓管或7公分的軸(後面會示範)或大量短結合鍵作連接 連接完後在對應的四個位置放入結合鍵 上方以九孔長條做加強,我們需要兩組分別代表骰塔的左右隔板
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和仁火炬勝利致詞臺

和仁火炬勝利致詞臺

彰化和仁國小資科程創團隊設計出的「和仁火炬勝利致詞檯」 外觀恰如「獎盃」、「聖火」、「捧花」等象徵至上無比之榮耀,彷若得獎者獲得勝利榮光煥發,讓上臺致詞的主席與貴賓們成為目光焦點而備受尊榮。 呈現方式大致可分靜態與動態兩個層面。 靜態展示: 我們所組合的致詞臺運用到各式各樣的智高積木,與眾不同的是打破一般大眾對於積木只能呈現方塊狀堆疊或是90度直角結構之限制,進而呈現流線型與逐層開散如孔雀開屏之層次感。 臺上的愛心造型散發出和仁國小的愛與希望。 除了追求美觀與藝術性,兼顧致詞臺本身結構與積木裝飾之間的穩固性,使本致詞臺可便於搬動與放置,甚至可以和致詞臺共舞、轉圈而不會解體。 動態展示: 結合智高藍芽盒與智高公司開發的 Gigo Commander APP,連結三個項目並依照三個階段展示效果: 第一階段:「讚」譽有加 藏在講台中的馬達推動齒輪加上連桿,帶動出不斷「比讚」的動作,彷彿呼著口號「讚 就是 讚 就是 讚!讚!讚!」。 第二階段:彩燈奪目 致詞臺前緣以及愛心形狀上的Led線燈隨著操控者藍芽APP遙控,讓五彩繽紛的燈光閃爍不停,發出璀璨光芒。 第三階段:
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升級版機械手臂-轉動開合

升級版機械手臂-轉動開合

「升級版轉動開合機械手臂」是由彈力懶人夾改造的,因為希望能讓手臂自動化,但馬達對於彈力控制不容易,較容易做旋轉運動,因此進行了改造,讓手臂的控制以旋轉控制開合。   ※先來欣賞一下南投縣僑興國小學生上課的成果照片。 ☆下圖為彈力懶人夾。 ☆下圖為轉動式開合的機械手臂。 ☆下圖為轉動式開合的機械手臂加上馬達控制,可以自動開合。 下圖為轉動式開合的機械手臂完成的樣子。 ※製作方式: 步驟1-先組裝主體。 步驟2-將上兩個短軸。 步驟3-用來夾取物品的爪子,將爪子加粗,並裝上控制旋轉方向的軸轉接器。 步驟4-組裝爪子和主體。 步驟5-在短軸一端分別加上小齒輪。 步驟6- 步驟7-組裝轉動長軸的前支架。 步驟8-前支架組裝。 步驟9-前支架組裝完成。 步驟10-後支架組裝。 步驟11-後支架組裝完成。 步驟12-準備轉動長軸和渦桿。 步驟13-先將爪子位置調整平均後,裝上轉動長軸和渦桿。 步驟14-
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動力腳踏車之連桿機構

動力腳踏車之連桿機構

今天我們學會連桿機構後,利用這原理來做一台屬於自己的動力腳踏車囉~ 來看看大家都好有創意,做出各種不同的腳踏車 單人騎乘簡單版 腳踏車大亂鬥 協力車版,細膩的製作出膝蓋彎曲的樣子 最後來看看騎車的時候,騎乘的人膝蓋怎麼彎曲的唷   今天我們學會連桿機構後,利用這原理來做一台屬於自己的動力腳踏車囉~ 來看看大家都好有創意,做出各種不同的腳踏車 單人騎乘簡單版 腳踏車大亂鬥 協力車版,細膩的製作出膝蓋彎曲的樣子 最後來看看騎車的時候,騎乘的人膝蓋怎麼彎曲的唷
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智高扳手 - 你也來一支

智高扳手 - 你也來一支

大家在拍什麼呢? 這不就是前幾週在巴塞爾展出的藝術品嗎? 這金黃色澤,很可以!  (右圖為網路圖片) 看起來是個平凡工具 拿來試試吧! 積木、輪圈、幾何版 都通用好方便     生活上也是很實用的 除了拆釘書針及矽膠圈 還能開易開罐及收納線材呢!      小小一支扳手 竟然這麼萬用 香蕉可以食用 但,智高的扳手真的是非常實用阿! #不可或缺 #智高扳手 #平凡的藝術品都不平凡 大家在拍什麼呢? 這不就是前幾週在巴塞爾展出的藝術品嗎? 這金黃色澤,很可以!  (右圖為網路圖片) 看起來是個平凡工具 拿來試試吧! 積木、輪圈、幾何版 都通用好方便     生活上也是很實用的 除了拆釘書針及矽膠圈 還能開易開罐及收納線材呢!      小小一支扳手 竟然這麼萬用 香蕉可以食用 但,智高的扳手真的是非常實用阿! #不可或缺 #智高扳手 #平凡的藝術品都不平凡
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存錢筒

存錢筒

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型14 存錢筒 本課程是利用IR循跡感應器結合180度角度伺服馬達的應用模型。 當零錢放入時,IR循跡感應器會感應到。 感應器與角度伺服的配置。 收納零錢的小抽屜。 本課程使用IR循跡感應器(P1)及180度角度伺服馬達(P8),兩者都是以杜邦接頭連接主控盒。 程式碼 如果IR循跡感應器感應到東西(零錢放入) 等待1秒 角度伺服馬達分24次慢慢從93度轉至140度(每次轉動兩度) 否則 角度伺服馬達回到93度(初始狀態)   每顆馬達角度上可能有些微的落差,可以經過測試之後再修改轉動的角度。   實際來看看效果吧! 智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型14 存錢筒 本課程是利用IR循跡感應器結合180度角度伺服馬達的應用模型。 當零錢放入時,IR循跡感應器會感應到。 感應器與角度伺服的配置。 收納零錢的小抽屜。
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街頭玩科學

街頭玩科學

歡迎來到曉明女中/智高實業/科博館共同主辦的”街頭玩科學”活動 活動辦得很有趣,有很多科學闖關遊戲 每一個地方都可以參觀體驗 真的大推啦! 首先先來看一下主辦的智高攤位 這次攤位主推樂齡產品 還有好好玩的桌遊可以試玩 4個小朋友湊一桌剛剛好   其實桌遊沒有限制人數的啦!(2-4人都可以) 不過人多當然更好玩囉 就算不認識也能湊一桌! 都不知道玩幾輪了:P   旁邊的媽媽還說 來這裡玩桌遊真輕鬆 能坐在旁邊休息真好   再來是機關王的部分 每一關都有好多小朋友排隊 想要一起體驗機關王的魅力   而且曉明女中的學生真的做的很棒 不只是試玩,還會很詳細的解說,機關是怎麼碰撞的 又是怎麼傳遞到下一關 真的來一趟超值得的^^   若對智高積木或是機關王有興趣 請連繫  閎緯科技有限公司(台中市 )        Marco(張先生)  0933 517861歡迎來到曉明女中/智高實業
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【兩公分積木】創造自己的寶可夢球吧!!!【兩公分積木】創意屬於自己的寶可夢球吧!!!

【兩公分積木】創造自己的寶可夢球吧!!!【兩公分積木】創意屬於自己的寶可夢球吧!!!

兩公分積木也可以跟上現在最火紅的 寶可夢喔!!! 首先先準備以下零件 看段影片組裝吧~ 影片很簡單吧,其實只要短短幾分鐘時間你也可以成為寶可夢大師呢!!!^^ 兩公分積木也可以跟上現在最火紅的 寶可夢喔!!! 首先先準備以下零件 看段影片組裝吧~ 影片很簡單吧,其實只要短短幾分鐘時間你也可以成為寶可夢大師呢!!!^^
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倒數發射器

倒數發射器

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型13 倒數發射器 本課程是利用50倍行星齒輪馬達盒(DDM)結合按壓感應器的應用模型。 背面的構造。 齒輪與撥桿的設計,利用短小的撥桿及減速比降低對馬達的負荷。 放上藍色齒輪(子彈)準備發射。 按壓感應器主要以讀取左上角腳位的數位信號為主。 50倍行星齒輪馬達盒(DDM),以左下角數位訊號控制方向,左上角類比訊號控制速度。 程式碼 啟動時馬達速度設為0。 (每次使用馬達時,記得先將速度調整為0,否則馬達很可能因為系統預設不同一通電就自行啟動。) 如果按壓感應器被按下(P20=0) 倒數3秒,螢幕閃爍 馬達以50的速度逆時針旋轉0.8秒(避免機構卡住的回拉) 馬達以255的速度順時針旋轉0.6秒(發射) 否則 馬達速度設為0   實際來看看效果吧! 智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型13 倒數發射器 本課程是利用50倍行星齒輪馬達盒(DDM)結
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神奇的智高積木

神奇的智高積木

最近從網路上得到靈感,設計了這個神奇而有趣的小實驗,歡迎大家也拿智高積木試試! 這個原理跟漂浮的小鳥一樣,都是利用重心在支點以內即不會翻倒的原理。 〈網路截圖〉 影片中一開始沒有裝上短積木,重心落在支點的外側,所以積木跟重物都會掉落。 之後加上短積木,短積木的底端頂到繩子,造成重心往支點的內側移動,當重心落在支點上,即可達到平衡的效果,而不會使物體掉落喔! 下圖為示意圖: 如果以上內容覺得有趣,歡迎按讚加分享,給我鼓勵喔!謝謝!   最近從網路上得到靈感,設計了這個神奇而有趣的小實驗,歡迎大家也拿智高積木試試!  這個原理跟漂浮的小鳥一樣,都是利用重心在支點以內即不會翻倒的原理。 〈網路截圖〉 影片中一開始沒有裝上短積木,重心落在支點的外側,所以積木跟重物都會掉落。 之後加上短積木,短積木的底端頂到繩子,造成重心往支點的內側移動,當重心落在支點上,即可達到平衡的效果,而不會使物體掉落喔! 下圖為示意圖: 如果以上內容覺得有趣,歡迎按讚加分享,給我鼓勵喔!謝謝!
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智高DIY夾娃娃

智高DIY夾娃娃

看到市面上五花八門夾娃娃機,心想能不能用智高零件就DIY出專屬的夾娃娃機,幾個月後”智高DIY夾娃娃”現世了! 這次先介紹一下外觀和功能: 1.正面 2.背面   3.左側 4.右側 5.投幣器和搖桿及確認鍵 6.夾爪 7.X軸軌道 8.Y軸軌道 9.Z軸下爪 最後就讓我們來看看實際操作影片~ GO 看完有沒有很心動,如果心動幫我點個讚。 按讚數達到一定數量,我們將會陸陸續續公布教學製作文章。            看到市面上五花八門夾娃娃機,心想能不能用智高零件就DIY出專屬的夾娃娃機,幾個月後”智高DIY夾娃娃”現世了! 這次先介紹一下外觀和功能: 1.正面 2.背面 3.左側 4.右側 5.投幣器和搖桿及確認鍵 6.夾爪 7.X軸軌道
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垃圾桶

垃圾桶

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型12 垃圾桶 利用角度伺服拉動連桿來打開垃圾桶蓋。 本課程是利用IR循跡感應器結合180度角度伺服馬達的應用模型。 垃圾桶打開的樣子。 本課程使用IR循跡感應器(P1)及180度角度伺服馬達(P8),兩者都是以杜邦接頭連接主控盒。 180度角度伺服馬達是以寫入角度的方式使用 IR循跡感應器以讀取訊號的方式使用 程式碼 啟動時角度伺服馬達轉至90度。 如果IR循跡感應器感應到東西(想丟垃圾的意圖) 角度伺服馬達轉至145度(連桿拉動垃圾桶蓋打開) 等待兩秒 否則 角度伺服馬達轉回90度(垃圾桶蓋回去)   實際來看看效果吧!     智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型12 垃圾桶 利用角度伺服拉動連桿來打開垃圾桶蓋。 本課程是利用IR循跡感應器結合180度角度伺服馬達的應用模型。 垃圾桶打開的樣子。 本課程使用IR循跡感應器
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舉重小人【簡易手機架】

舉重小人【簡易手機架】

怕手機放桌上刮傷嗎? – 追劇時候,手機拿到手很酸嗎? 這時候你最需要的就是個手機架 簡易好攜帶收納~又兼具可愛的造型喔! 首先,先準備以下的零件 開始我們的步驟吧! 1.頭部+身體組裝步驟 組裝頭部+身體完成 腳部分組裝步驟 組裝腳完成 手+啞鈴組裝步驟 組裝手+啞鈴完成   有沒有覺得很簡單呢!! 先來看看組裝後該怎麼使用吧~ 有沒有像正在舉重呢~^^ 背面也可以喔! 追劇就不怕手痠了!!!方便好攜帶,每天都可以帶著舉重小人趴趴走囉!     怕手機放桌上刮傷嗎? – 追劇時候,手機拿到手很酸嗎? 這時候你最需要的就是個手機架 簡易好攜帶收納~又兼具可愛的造型喔! 首先,先準備以下的零件 開始我們的步驟吧! 1.頭部+身體組裝步驟 組裝頭部+身體完成 腳部分組裝步驟 組裝腳完成 手+啞鈴組裝步驟 組裝手+啞鈴完成 有沒有覺得很簡單呢!
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兩公分積木也可以創意出莎莉

兩公分積木也可以創意出莎莉

其實智高的兩公分系列可以變化出各種可愛的造型 這次用簡單的顏色來組出市面上最可愛的莎莉囉 首先需要的零件如下 這次分3個部份組裝,分別為頭部身體以及下半身 頭部步驟: 1.先組裝頭的後方,利用1顆正方顆粒 + 4顆上弦顆粒 2.準備5顆正方顆粒 + 4顆上弦顆粒,然後組裝起來就會像一個圓形 3.兩個扁三角顆粒,扣一起變成一個等角三角形 4.兩顆黑色短紙卡固定器當成眼睛,再結合一起 是不是有點雛型了呢!! 5.將步驟1和4做個結合 6.莎莉的頭就完成了! 身體步驟 1.1顆正方顆粒 2顆下弦顆粒 4顆上弦顆粒 下弦的部分就有點像手掌的部分 腳步驟 1.3顆紅色上弦顆粒 +1顆正方顆粒 再將3個部份組裝在一起就完成囉!   其實智高的兩公分系列可以變化出各種可愛的造型 這次用肩擔的顏色來組出市面上最可愛的莎莉囉 首先需要的零件如下 這次分3個部份組裝,分別為頭部身體以及下半身   頭部步驟: 1.先組裝頭的後方,利
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旋轉飛機

旋轉飛機

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型11 模型是參考遊樂園的遊樂器材所組裝出來。 旋轉飛機 側面馬達的組裝方式 接下來看看詳細的組裝步驟   操作部分: 按下B鍵可以選擇速度,共有三個段速可以選擇。 本課程使用一顆50倍行星齒輪馬達盒(DDM)。 程式碼 啟動時馬達速度設為0;變數speed設為0。 當B被按下變數speed可以調整0、1、2三段速。 當A被按下變數馬達開始依參數運算speed值的速度轉動 3秒之後加速(運算參數提升) 5秒之後停止(馬達速度為0)   實際來看看效果吧!   想想看 能不能在啟動時,針對不同的速度撥放對應的旋律呢?   智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型11 模型是參考遊樂園的遊樂器材所組裝出來。 旋轉飛機 側面馬達的組裝方式 按下B鍵可以選擇速度,共有三個段速可以選擇。 本課程使用一顆50倍行星齒輪馬達盒
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聯結車

聯結車

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型10 聯結車 利用扇形齒輪讓馬達的動力可以做到垂直傳導 中間的連結使用了黑管及軸扣鍵,另外有作墊高處理讓兩邊可以一樣高。 前後移動時會顯示對應燈號。 本課程使用一顆50倍行星齒輪馬達盒(DDM)。   程式碼 啟動時馬達速度設為0;變數Clockwise設為0;變數speed設為0。 當A被按下變數Clockwise設為0;變數speed設為150(前進,速度150) 當B被按下變數Clockwise設為1;變數speed設為100(後退,速度100) 馬達以變數Clockwise決定方向,以變數speed決定速度 如果方向為後退,顯示往後的箭頭,同時發出倒車音效 否則顯示往前的箭頭   實際來看看效果吧!   智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型10 聯結車 利用扇形齒輪讓馬達的動力可以做到垂直傳導 中間的連結使用了黑管及軸扣鍵,另外
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電鑽

電鑽

智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型9 電鑽   適合右手使用的握把設計,如果你習慣使用左手可以改變把手的組裝位置。   本課程使用按壓感應器結合50倍行星齒輪馬達盒(DDM)。     程式碼 啟動時馬達速度設為0;變數Clockwise設為0。 當A被按下變數Clockwise設為0(逆時針旋轉) 當B被按下變數Clockwise設為1(順時針旋轉)   如果按壓感應器被按下 馬達以變數Clockwise方向旋轉,速度120 螢幕顯示交替閃爍 否則馬達停止,清空畫面   實際來看看效果吧! 智高 #1269編程積木應用套件micro:bit專用 延伸應用簡單模型9 電鑽 適合右手使用的握把設計,如果你習慣使用左手可以改變把手的組裝位置。 本課程使用按壓感應器結合50倍行星齒輪馬達盒(DDM)。   程式碼 啟動時馬達速度設為0;變數Clockwise設為0。 當A被
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